آموزش PYTHON نشر آریاگستر

ناموجود

PYTHON LEARNING SOFTWARE

آماده ارسال
خرید محصول آموزش PYTHON نشر آریاگستر
شناسه محصول: 1836

!بزودی موجود می شود

موجودی:ناموجود

از شما بابت همکاری متشکریم... آیا از قیمت های ما رضایت دارید؟
معرفی کوتاه

آموزش PYTHON نشر آریاگستر

پایتون یکی از زبان‌های برنامه نویسی رایج و پراستفاده به حساب می‌آید که در زمینه‌های مختلفی به ویژه هوش مصنوعی، علم داده و برنامه نویسی وب کاربرد دارد.

توضیحات

پایتون چیست ؟ What is Python

 

پایتون (Python) یک زبان برنامه‌نویسی همه منظوره، سطح بالا، شی‌گرا، اِسکریپتی و متن باز است که توسط خودو فان راسام در سال ۱۹۹۱ در کشور هلند طراحی شد و اکنون یکی از محبوبترین زبانهای برنامه نویسی دنیاست. فلسفهٔ ایجاد آن تأکید بر دو هدف اصلی خوانایی بالای کدهای نوشته شده و کوتاهی و بازدهی نسبی بالای آن است. کلمات کلیدی و اصلی این زبان به صورت حداقلی تهیه شده‌اند و در عوض، کتابخانه هایی که در اختیار کاربر است بسیار وسیع هستند.

 

بر خلاف برخی زبان‌های برنامه‌نویسی رایج دیگر که بلاک‌های کد در آکولاد تعریف می‌شوند (به‌ویژه زبان‌هایی که از گرامر زبان C پیروی می‌کنند) در زبان پایتون از کاراکتر Space و جلو بردن کد برای مشخص کردن بلاک های کد استفاده می شود. به این معنی که تعدادی یکسان از کاراکتر Space در ابتدای سطرهای هر بلاک قرار می‌گیرند، و این تعداد در بلاک‌های کد درونی‌تر افزایش می‌یابد. بدین ترتیب بلاک‌های کد به صورت خودکار ظاهری مرتب دارند. پایتون مدل‌های مختلف برنامه‌نویسی (از جمله شی‌گرا و برنامه‌نویسی دستوری و تابع محور) را پشتیبانی می‌کند و برای مشخص کردن نوع متغییرها از Dynamic Typing استفاده می کند. این زبان از زبان‌های برنامه‌نویسی مفسر بوده و به صورت کامل یک زبان شی‌گرا است که در ویژگی‌ها با زبان های تفسیری پرل، روبی، اسکیم، اسمال‌تاک و تی‌سی‌ال مشابهت دارد و از مدیریت خودکار حافظه استفاده می‌کند.

 

PYTHON

 

پایتون به دلیل قدرت و سادگی اش تبدیل به زبان اسکریپت نویسی منتخب بسیاری از سازمان های بزرگ از جمله Google، Yahoo و IBM شده است. درک کامل آخرین نسخه پایتون یعنی

سری ۳ به شما کمک می کند تا اسکریپت های کارآمدتر و موثرتر بنویسید.

در این دوره طریقه استفاده از پایتون ۳ برای ساخت اسکریپت های زیبا و حفظ کردن پروژه های موجود را به شما نشان خواهیم داد. در این دوره آموزش پایتون اصول پایه قاعده نحوی و کاربرد این زبان و همچنین ویژگی های پیشرفته ای مانند Object ها، Generator ها و Exception ها را پوشش خواهیم داد.

یاد می گیرید که نوع ها و مقادیر چه ارتباطی با Object ها دارند، چگونه عبارات، حلقه ها و توابع را کنترل کنید و چگونه با Generator ها و Decorator ها کار کنید. همچنین سیستم ماژول پایتون را معرفی می کنیم و مثال هایی از اسکریپت نویسی پایتون را به صورت عملی در برنامه های واقعی خواهیم دید.

مقدمه

۱- خوش آمدگویی

۲- فایل های تمرینی

۳- درباره Python 3

 

فصل اول – نصب

۱- نصب کردن پایتون و کومودو روی سیستم عامل Mac

۲- نصب کردن پایتون و کومودو روی سیستم عامل Windows

 

فصل دوم – مروری بر این زبان

۱- درباره این مرور

۲- سلام دنیا

۳- آناتومی پایتون

۴- Expressionها و Statementها

۵- فضای خالی و کامنت ها

۶- استفاده از print()

۷- بلوک ها و Scope

۸- عبارات شرطی

۹- حلقه ها

۱۰- توابع

۱۱- آبجکت ها

 

فصل سوم – نوع ها و مقادیر

۱- مرور کلی

۲- نوع رشته ای

۳- نوع های عددی

۴- نوع Bool

۵- نوع های توالی

۶- type() و id()

 

فصل چهارم – عبارات شرطی

۱- قاعده عبارات شرطی

۲- عملگرهای شرطی

۳- واگذاری شرطی

 

فصل پنجم – عملگرها

۱- عملگرهای ریاضیاتی

۲- عملگرهای بیتی

۳- عملگرهای مقایسه ای

۴- عملگرهای بولی

۵- ترتیب عملگرها

 

فصل ششم – حلقه ها

۱- حلقه های پایتون

۲- حلقه while

۳- حلقه for

۴- کنترل های اضافی

 

فصل هفتم – توابع در آموزش پایتون

۱- تعریف یک تابع

۲- آرگومان های تابع

۳- لیست های آرگومان

۴- آرگومان های Keyword

۵- مقادیر نتیجه

۶- Generatorها

۷- Decoratorها

 

فصل هشتم – داده ساختاربندی شده

۱- ساختارهای داده ساده

۲- لیست ها و Tupleها

۳- دیکشنری ها

۴- مجموعه ها

۵- درک لیست

۶- ساختارهای ترکیبی

 

فصل نهم – کلاس ها در آموزش پایتون

۱- ساختن یک کلاس

۲- ایجاد یک آبجکت

۳- متدهای کلاس

۴- داده آبجکت

۵- وراثت

۶- آبجکت های Iterator

 

فصل دهم – خطاها

۱- کار با خطاها

۲- گزارش کردن خطاها

 

فصل یازدهم – آبجکت های رشته ای

۱- مروری بر آبجکت های String

۲- متدهای رشته ای رایج

۳- فرمت بندی رشته ها

۴- نصف کردن و متصل کردن

 

فصل دوازدهم – ورودی و خروجی فایل

۱- باز کردن فایل ها

۲- حالت متن علیه باینری

۳- فایل های متنی

۴- فایل های باینری

 

فصل سیزدهم – توابع داخلی

۱- توابع عددی

۲- توابع رشته ای

۳- توابع Container

۴- توابع آبجکت و کلاس

 

فصل چهاردهم – ماژول ها

۱- استفاده از ماژول های استاندارد

۲- ساخت یک ماژول

 

فصل پانزدهم – پایگاه های داده در آموزش پایتون

۱- API پایگاه داده پایتون

۲- یک رابط کاربری پایگاه داده

۳- مثال: پایگاه داده URL کوتاه

 

فصل شانزدهم – نتیجه گیری

۱- جمع بندی

نقاط قوت

  • کیفیت آموزش خوب

نقاط ضعف

  • ندارد
کیفیت آموزش خیلی خوب
کامل و جامع بودن مطالب خیلی خوب
ارزش خرید به نسبت قیمت خیلی خوب
!بزودی موجود می شود