آموزش ADOBE ANIMATE پارت 1 نشر آریاگستر

ناموجود

ADOBE ANIMATE LEARNING

آماده ارسال
خرید محصول آموزش ADOBE ANIMATE پارت 1 نشر آریاگستر
شناسه محصول: 1714

!بزودی موجود می شود

موجودی:ناموجود

از شما بابت همکاری متشکریم... آیا از قیمت های ما رضایت دارید؟
معرفی کوتاه

آموزش ADOBE ANIMATE پارت 1 نشر آریاگستر

What is Adobe Animate ادوبی انیمیت (که در گذشته با نام Adobe Flash Professional، Macromedia Flash و FutureSplash Animator شناخته میشد) یک نرم افزار تولید رسانه ای و انیمیشن کامپیوتری است که توسط شرکت Adobe Systems تولید شده است. با نرم افزار انیمیت می توان تصاویر گرافیک وکتوری و انیمیشن طراحی کرد و آنها را برای برنامه های تلویزیونی، ویدئوهای آنلاین، وبسایت ها، برنامه های وب، برنامه های، برنامه های غنی اینترنتی و بازی های کامپیوتری منتشر کرد.

توضیحات

شامل سه دوره تخخصی آموزش Adobe Animate :

– آموزش انیمیت سی سی – مبانی انیمیت

– آموزش ادوبی انیمیت سی سی – انیمیشن در انیمیت

– آموزش سی سی – ویژگی های جدید

 

با نرم افزار ادوبی انیمت ، یک عصر جدید برای انیمیشن

با نرم افزار ادوبی انیمیت می توانید انیمیشن های وکتوری و bitmap برای بازی ها، برنامه ها و وب بسازید. می توانید به کارتون ها و تبلیغات بنری زندگی ببخشید و به آموزش ها و اینفوگرافیک ها هیجان بیشتری بدهید. با نرم افزار انیمیت سی سی می توانید به سرعت انیمیشن خود را برای چندین پلتفرم منتشر کنید و آن را در اختیار مخاطبان خود در کامپیوتر، موبایل و تلویزیون قرار دهید. می توانید هر چیزی را انیمیشن سازی کنید این ابزار که پیشرو در صنعت انیمیشن سازی است به شما اجازه می دهد برنامه ها، تبلیغات و محتوای چندرسانه ای حرفه ای به صورت انیمیشنی خلق کنید.

 

نرم افزار ADOBE ANIMATE

آموزش انیمیت سی سی – مبانی انیمیت

مقدمه

۱- خوش آمدگویی

۲- پیش از مشاهده این دوره چه چیزهایی باید بدانید

۳- استفاده از فایل های تمرینی

۴- چه چیزی میخواهیم بسازیم

 

فصل اول – کار با انیمیت سی سی

۱- انتخاب نوع سند پروژه

۲- تنظیمات عمومی سند

۳- مدیریت محیط کاری

۴- تست کردن پروژه

 

فصل دوم – مفاهیم کلی انیمیت سی سی

۱- stage و pasteboard

۲- خط زمانی، لایه ها و پوشه ها

۳- پنل properties

۴- کتابخانه پروژه

 

فصل سوم – وارد کردن محتوا به انیمیت سی سی

۱- وارد کردن فایل های Bitmap

۲- وارد کردن از فتوشاپ

۳- وارد کردن از ایلاستریتور

۴- وارد کردن فایل های صوتی

 

فصل چهارم – ابزارهای ساخت وکتور

۱- کشیدن اشکال ساده

۲- کار با stroke ها و fill ها

۳- حالت طراحی Object

۴- سبک های Stroke و قلموهای Vector Art

 

فصل پنجم – کار با متون

۱- استفاده از متن Static

۲- ملاحظات متن Dynamic

۳- تجزیه کردن متن به وکتورها

 

فصل ششم – اصلاح کردن وکتورها و بیت مپ ها

۱- مدیریت رنگ

۲- ابزار Gradient Transform

۳- تجزیه و trace کردن Bitmap

 

فصل هفتم – مدیریت لایه های خط زمانی

۱- پوشه های لایه ها

۲- Shape Tween ها

۳- ماسک کردن محتوا

۴- ویژگی Onion Skinning

 

فصل هشتم – کار با کتابخانه و ایجاد سمبل ها

۱- سمبل های کلیپ ویدئویی

۲- سمبل های گرافیکی

۳- سمبل های دکمه

۴- مدیریت آیتم های کتابخانه

 

فصل نهم – انیمیشن سازی نمونه های سمبل

۱- استفاده از Motion Tween ها

۲- Motion Editor

۳- Tween های کلاسیک

 

فصل دهم – ساخت محتوای تعاملی

۱- پلتفرم هدف مهم است

۲- ساخت یک فریم خوش آمدگویی

۳- افزودن تعامل

۴- چیدمان دکمه تعاملی

۵- کدنویسی کردن ناوبری

 

فصل یازدهم – کارهای نهایی

۱- صدای تعاملی

۲- گزینه های پیشرفته انتشار

فصل دوازدهم – نتیجه گیری

۱- خداحافظی

 

آموزش انیمیت سی سی – انیمیشن در انیمیت

 

مقدمه

۱- خوش آمدگویی

۲- فایل های تمرینی

 

فصل اول – ساخت صحنه

۱- تنظیمات

۲- ایجاد سمبل ها

۳- سمبل های Nest شده

۴- ماسک ها

۵- Pivot ها

۶- محیط ها

 

فصل دوم – انیمیشن سازی صحنه

۱- Motion Tween کلاسیک

۲- لایه های راهنما

۳- فشردگی و کشیدگی

۴- Shape Tween ها

۵- Envelope و Distort

۶- انیمیشن Nest شده

۷- سایه

۸- کپی کردن Keyframe

۹- حرکت درجا

۱۰- انفجار

۱۱- ابزار Paint Brush

۱۲- افکت دود

۱۳- حرکت دوربین

۱۴- افزودن متن

۱۵- افزودن صدا

 

فصل سوم – کارهای نهایی

۱- ایجاد تنوع و اصلاحات

۲- استخراج کردن انیمیشن

 

فصل چهارم – نتیجه گیری

۱- گام های بعدی

 

 

آموزش انیمیت سی سی – ویژگی های جدید

 

مقدمه

۱- خوش آمدگویی

۲- استفاده از فایل های تمرینی

 

فصل اول – آپدیت های نسخه ۲۰۱۹

۱- رابط کاربری و صفحه آغاز مدرن

۲- انواع اسناد واقعیت مجازی

۳- نوع اسناد WebGL-glTF

۴- ابزار Asset Warp و آبجکت های وارپ شده

۵- سلسله مراتب لایه ها

۶- لب خوانی خودکار

۷- استفاده از افکت های فریم

 

فصل اول – آپدیت های نسخه ۲۰۱۸

۱- تغییرات رابط کاربری برنامه

۲- اصلاحات Timeline

۳- ویرایش Span های فریم

۴- اصلاحات Easing

۵- Action Wizard

۶- تنظیمات Animate

۷- لایه های پیشرفته و Layer Depth

۸- استفاده از دوربین با Layer Depth

۹- متصل کردن لایه ها به دوربین

۱۰- کنترل کردن دوربین با کد

 

فصل دوم – اصلاحات ابزارهای انیمیشن سازی

۱- اصلاحات Frame Picker

۲- Preset های Ease برای Tween های کلاسیک و Shape Tween

۳- Presetهای Ease اختصاصی برای Shape Tween ها

۴- ریست کردن موقعیت دوربین

 

فصل سوم – اصلاحات قابلیت های تعاملی

۱- اعلان جاوا اسکریپت Global

۲- قرار دادن کتابخانه های خارجی جاوا اسکریپت

۳- ایجاد اطلس تکسچر برای موتورهای بازی

۴- قابلیت های Video poster و Mute برای HTML5

 

فصل چهارم – اصلاحات عمومی

۱- ویژگی ها و اصلاحات دیگر

 

فصل پنجم – نتیجه گیری

۱- خداحافظی

نقاط قوت

  • کیفیت آموزش خوب

نقاط ضعف

  • ندارد
کیفیت آموزش خیلی خوب
کامل و جامع بودن مطالب خیلی خوب
امکانات و قابلیت‌ها خیلی خوب
!بزودی موجود می شود