آموزش MAYA 2015 نشر پرند

ناموجود

Parand Maya 2015 Learning Software

دسته: , 0 از 5 برند:پرند
آماده ارسال
خرید محصول آموزش MAYA 2015 نشر پرند
شناسه محصول: 167

!بزودی موجود می شود

موجودی:ناموجود

از شما بابت همکاری متشکریم... آیا از قیمت های ما رضایت دارید؟
معرفی کوتاه

آموزش MAYA 2015 نشر پرند

این پکیج شامل نسخه نهایی نرم‌افزار Autodesk Maya و به همراه پلاگین V-Ray می‌باشد. پس از نصب، با مراجعه به پوشه برنامه در دیسک و مشاهده فیلم آموزشی، نرم‌افزار را بر روی سیستم خود فعال کنید. Maya 2015 به صورت ۶۴ بیتی عرضه شده و تنها بر روی نسخه های ۶۴ بیتی ویندوزهای 7 و 8.1 قابل نصب و استفاده می‌باشد.

توضیحات

نرم افزار آموزشی Maya 2015 شامل نسخه نهایی نرم‌ افزار Autodesk Maya وV-Ray for Maya ویرایش‌ 2015 می‌شود. پس از نصب، با مراجعه به پوشه برنامه در دیسک و مشاهده فیلم آموزشی، نرم‌افزار را بر روی سیستم خود فعال کنید. Maya 2015 به صورت 64 بیتی عرضه شده و تنها بر روی نسخه‌های 64 بیتی ویندوزهای 7 و 8 قابل نصب و استفاده است. سرفصل مطالب موجود در این محصول عبارتند از:

 

 

 

1 - آشنایی با نرم افزار شروع کار با نرم افزار - آشنایی با محیط کاری - نماهای دید

2 - آشنایی با View Cube کار با مکعب دید

3- تنظیمات View Cube 3 - کار با View Portها پیمایش مدل و زوایای دید - شیوه‌های مختلف نمایش

4 - استفاده از محیط کاری کار با Hotbox و Marking Menus - سفارشی کردن محیط کاری

5- ساختار پروژه‌های Maya - مدل‌سازی Polygonal رسم Polygon های ساده (1) - رسم Polygon های ساده (2) - تنظیمات Polygon ها

6 - ویرایش آبجکت‌ها انتخاب آبجکت‌ها - جابجا کردن آبجکت‌ها -چرخاندن و تغییر اندازه آبجکت‌ها

7 - کار با نقطه Pivot و Snap آشنایی با نقطه Pivot

8- خصوصیت Snap  - پانل‌های ویرایشی آبجکت‌ها پانل Channel Box

9- پانل Attribute Editor  - سازماندهی آبجکت‌ها آشنایی با Outliner - ایجاد سلسله مراتب - گروه‌بندی آبجکت‌ها

10- آشنایی با Hypergraph  - مدیریت آبجکت‌ها نمایش و عدم نمایش آبجکت‌ها - کار با لایه‌ها - ماسک‌های انتخاب

11 - ویرایش مدل‌های (Polygonal (1 مولفه‌های سازنده آبجکت - خصوصیت Soft Selection

12- نمایش سطوح Subdivision - ویرایش مدل‌های (Polygonal (2 دستور Smooth - دستور Extrude - آشنایی با History آبجکت‌ها

13 - مدل‌سازی ساختمان شبیه‌سازی یک ساختمان (1) - شبیه‌سازی یک ساختمان (2)

14 - کار با تصاویر کار با تصاویر

15 - مدل‌سازی پرنده ایجاد بدن پرنده - ایجاد پاهای پرنده - ایجاد بال‌های پرنده

16 - آشنایی با Normal ها کار با Face Normal ها - کار با Vertex Normal ها

17 - آشنایی با ابزار Sculpt Geometry ابزار (Sculpt Geometry (1 - ابزار (Sculpt Geometry (2 18 - دستورات ویرایشی Polygon ها دستور Wedge

19- دستور Bevel  - برش آبجکت‌ها (1) ابزار Cut Faces

20- ابزار Multi-Cut  - برش آبجکت‌ها (2) دستور Bridge - شبیه‌سازی چشم ماهی

21 - مدل‌سازی Symmetric دستور Duplicate Special - دستور Mirror - ترکیب و ادغام رئوس

22 - سایر ابزارهای Polygon کار با Boolean ها

23- ابزار Crease  - آشنایی با Deformer ها آشنایی با دستور Lattice - کار با Deformer های غیرخطی (1) - کار با Deformer های غیرخطی (2)

24 - آزمون‌های عملی شامل 6 دوره آزمون

25 - آزمون‌های تستی شامل 60 عدد تست

 

 

1 - مدل‌سازی NURBS تفاوت آبجکت‌های Polygonal و NURBS - ایجاد سطوح (NURBS (1 - ایجاد سطوح (NURBS (2

2- ابزار Surface Editing  - طراحی زیردریایی (1) نحوه Map کردن تصویر بر روی سطوح NURBS - ایجاد بدنه زیردریایی - ایجاد جزئیات بدنه

3 - طراحی زیردریایی (2) جدا کردن سطوح NURBS - ساخت ملخک‌های پروانه

4 - ترسیم منحنی‌های (NURBS (1 ایجاد منحنی‌های CV - ابزارهای Ep Curve و Pencil Curve

5- ایجاد منحنی‌های Bezier  - ترسیم منحنی‌های (NURBS (2 رسم کمان

6- ابزار Text  - ویرایش منحنی‌های NURBS ابزار Curve Editing - افزودن جزئیات به منحنی - باز کردن و بستن منحنی‌ها

7 - روش‌های تکثیر منحنی‌ها تکثیر منحنی‌ها - آفست کردن منحنی‌ها

8- تکثیر منحنی از یک سطح NURBS 8 - تبدیل منحنی‌ها به سطوح (NURBS (1 دستور Revolve - دستور Loft - ایجاد سایر قسمت‌های زیردریایی

9 - تبدیل منحنی‌ها به سطوح (NURBS (2 دستور Extrude

10- دستور Planar  - باز و بسته کردن سطوح باز و بسته کردن سطوح 11

- ایجاد و تصویر کردن منحنی ایجاد منحنی بر روی سطوح - تصویر کردن منحنی بر روی سطوح

12 - ویرایش سطوح NURBS نحوه Trim کردن سطوح NURBS - کار با Boolean ها 13

- دستور Stitch 13

14- تبدیل سطوح NURBS به Polygonal تبدیل سطوح NURBS به Polygonal  - درج Material ها درج Material ها

15 - خصوصیات Material ها خصوصیات Material ها (1) - خصوصیات Material ها (2)

16 - اعمال Map

17 - کار با Material ها کار با Ramp - کار با Hypershade-کار با IPR

18- کار با Mental Ray Materials - درج تصاویر و گرادیان‌ها استفاده از تصاویر (Bitmap (1 - استفاده از تصاویر (Bitmap (2

19- کار با بافت‌های Ramp  - ایجاد شفافیت ایجاد (Transparency (1 - ایجاد (Transparency (2

20- آشنایی با Specularity  - ایجاد بازتاب ایجاد بازتاب در Maya Renderer

21- ایجاد بازتاب در Mental Ray Renderer - ایجاد برآمدگی و فرورفتگی کار با Bump Mapping

22- کار با Displacement Mapping  - اعمال بافت اعمال بافت بر روی سطح - Map کردن تصویر بر روی سطح های چند ضلعی

23 - کار با UV Mapping اصول ابتدایی (UV Mapping (1 - اصول ابتدایی (UV Mapping (2 - اصلاح Map ها با کمک UV Texture Editor - اعمال UV Mapping در یک آبجکت پیچیده (1) - اعمال UV Mapping در یک آبجکت پیچیده (2)

24 - آزمون‌های عملی شامل 6 دوره آزمون

25 - آزمون‌های تستی شامل 60 عدد تست

1 - مبانی انیمیشن آشنایی با محیط ایجاد انیمیشن - ایجاد فریم‌های کلیدی - تنظیمات ایجاد انیمیشن

2- خصوصیت Auto Key  - ایجاد انیمیشن (1) متحرک‌سازی Attribute - کپی و اعمال تغییر در فریم‌های کلیدی

3- ایجاد کلیدهای Breakdown - ایجاد انیمیشن (2) آشنایی با Playblast - متحرک‌سازی در مسیر

4 - دنباله‌های حرکتی ایجاد دنباله‌های حرکتی

5 - خصوصیت Ghosting 5 - ویرایش انیمیشن ویرایش کلیدها در Graph Editor

6- ویرایش کلیدها در Dope sheet  - چرخه‌های انیمیشن چرخه‌های انیمیشن

7 - قفل و پنهان کردن پارامترها قفل و پنهان کردن پارامترها

8 - استخوان‌بندی مفاهیم استخوان‌بندی - ایجاد استخوان‌بندی

9 - ویرایش استخوان‌بندی تغییر شکل Mesh توسط ابزار

Skin 10- ابزار Paint Skin weights 10 - متحرک‌سازی اسکلت متحرک‌سازی اسکلت

11 - رندر تنظیمات رندر - آشنایی با تنظیمات Maya Software Renderer - آشنایی با تنظیمات Mental Ray Renderer - تعیین وضعیت رندر

12 - انواع نور انواع نور (1) - انواع نور (2)

13 - نور Ambient

14- ویرایش نور ابزار Show Manipulator

15- تنظیمات ابزار Show Manipulator  - سایه‌ها سایه‌های Depth Map

16- سایه‌های Raytrace

17- خصوصیت Light Decay خصوصیت Light Decay  - افکت‌های نوری ایجاد افکت‌های نور حجمی - خصوصیت Barn Doors در نورهای Spot - ایجاد افکت Lens Flare - خصوصیت Gobo 18 - دوربین (1) ایجاد دوربین - آشنایی با خصوصیات دوربین (1) - آشنایی با خصوصیات دوربین (2)

19 - دوربین (2) درج تصویر پشت زمینه - ایجاد Gate و فریم‌های امن

20 - عمق میدان افزودن عمق میدان

21- ایجاد Bokeh با استفاده از Lens Shader - ایجاد افکت Motion Blur ایجاد افکت Motion Blur در Maya Software Renderer - ایجاد افکت Motion Blur در Mental Ray Renderer 22 - رندر پیشرفته در Mental Ray خصوصیت Final Gathering - تبدیل آبجکت‌ها به منبع نور

23- ایجاد Global Illumination

24- خصوصیت Batch Render خصوصیت Batch Render  - آزمون‌های عملی شامل 6 دوره آزمون

25 - آزمون‌های تستی شامل 60 عدد تست

نقاط قوت

  • سبک آموزشی به صورت اینتراکتیو
  • نصب راحت برنامه ها
  • کیفیت خوب DVD ها
  • استفاده از DVD9

نقاط ضعف

  • ندارد
کیفیت ساخت خیلی خوب
نرم افزار های کاربردی خیلی خوب
نوآوری خیلی خوب
امکانات و قابلیت ها خیلی خوب
طراحی و ظاهر خیلی خوب
سهولت استفاده خیلی خوب
!بزودی موجود می شود