• ارسال
  • مقایسه
  • تغییرات

پک کامل آموزش مهندسی معماری – مهرگان

ناموجود

Complete architectural engineering training pack - Mehregan

قیمت محصول: تومان ۷۴,۰۰۰

موجودی: در انبار موجود نمی باشد

زمان آموزش : ۱۹۰ ساعت
محتویات بسته : ۲۰DVD
♦ مجموعه کاملی از نرم افزارهای ویژه مهندسی معماری
♦ بیش از ۵۰۰ نقشه و پلان آپارتمانی، مسکونی و ویلایی با فرمت DWG
♦ بیش از ۱۰۰۰۰ عکس معماری داخلی
♦ به همراه مجموعه ای از آموزشها و کتابهای الکترونیک
♦ آموزش به شیوه مالتی مدیا و به زبان فارسی

آنچه در این مجموعه خواهید آموخت:
آموزش:
-آموزش نرم افزار AutoCAD 2015

 آنچه در این مجموعه خواهید آموخت:

مطالب اتوکد دو بعدی:
فصل اول : مفاهیم اولیه اتوکد و نقشه برداری
تاریخچه تهیه نقشه و آشنایی با نقشه های مختلف ساختمانی
آشنایی باشاخه های مختلف نقشه برداری
اصول کلی نقشه کشی (۱)
اصول کلی نقشه کشی (۲)
آشنایی با شرکت اتودسک و نرم افزار اتوکد
ویژگیهای اتوکد چیست ؟
ارتباط اتوکد با نقشه کشی صنعتی
ارتباط اتوکد با برق و الکترونیک
نقشه کشی برق ساختمان (۱)
نقشه کشی برق ساختمان (۲)
نقشه کشی برق ساختمان (۳)
ارتباط اتوکد با لوله کشی
اتوکد در موبایل
ویژگیهای نرم افزار AutoCAD 2015

فصل دوم : آشنایی با AutoCAD 2015
اتوکد چیست ؟
آشنایی با محیط AutoCAD  (1)
آشنایی با محیط AutoCAD (2)
آشنایی با محیط AutoCAD (3)
انواع روش های اجرای دستورات
آشنایی با پنجره Commands
تغییر فضای برنامه از دوبعدی به سه بعدی و آشنایی با نوار منوها
آشنایی با تایپ کردن دستورات
شخصی سازی در AutoCAD
آشنایی با سربرگ های فایل

فصل سوم : شروع کار با AutoCAD 2015
ایجاد یک فایل ترسیمی
بازکردن یک فایل موجود
باز کردن فقط بخشی از یک ترسیم
معرفی کامل نوار ابزار AutoCAD
ذخیره کردن فایل جاری و مدیریت چند فایل
تنظیم ذخیره خودکار و ذخیره یک فایل پشتیبان و افزودن اطلاعات به ترسیم
آشنایی با مکان نما
آشنایی با منوهای میانبر
سیستم مختصات کاربر
کنترل USC
انواع واحد های اندازه گیری ، تنظیم واحد ترسیم و تنظیم معیار و جهت اندازه گیری زاویه ای
مقیاس و محدوده ترسیم
آشنایی با مختصات

فصل چهارم : مفاهیم بنیادی در اتوکد
آشنایی با نوار ابزار استاندارد در اتوکد
آشنایی با منوی Window
آشنایی با مختصات قائم مطلق،قائم نسبی،قطبی مطلق و قطبی نسبی
روش های ورود مستقیم مختصات
دستگاه مختصات
مدیریت نماها
تنظیمات دید دوبعدی و خاموش کردن دید پرسپکتیو
تغییر نماد دستگاه مختصات
روش های انتخاب موضوعات (۱)
روش های انتخاب موضوعات (۲)
انتخاب ضمنی موضوعات مشابه و مضوعات رویهم افتاده
سفارشی نمودن فرایند انتخاب اشیا
علامت گذاری ترسیمات

فصل پنجم : ترسیمات دو بعدی – ترسیم اشکال هندسی
دستور Point
دستور Line
دستور Circle
دستور Arc
دستور Donut
دستور Region
دستور Ellipse

فصل ششم : ترسیمات دو بعدی – ترسیم اجسام ساده و مرکب
دستور Rectangle
دستور Xline
دستور Ray
دستور Revision Cloud
دستور PLine
دستور Polygon
دستور Boundary
دستور Spline
دستور Sketch
دستور Solid و Mline

فصل هفتم : ابزار های کمک ترسیمی
آشنایی با دستورات Ortho  و Grid
ابزار Polar Tracking
ابزار Object Snap (1)
ابزار Object Snap (2)
ابزار Object Snap (3)
ابزار Object Snap Tracking
دستور OSnap (سربرگ Snap and Grid)
دستور OSnap (سربرگ های Polar Tracking  و Object Snap )
دستور OSnap (سربرگ های ۳D Object Snap ،Dynamic Input و Quick Propertise)
دستور OSnap ( سربرگ selection Cycling )
دستور Group

فصل هشتم : دستورات ویرایش دوبعدی
دستورات Trim ،Break  و Break at Point
دستورات Erase و Oops
دستورات Undo ،Redo و MRedo
دستورات Copy ،Array و Offset
دستورات Extend و Explode
دستورات Move و Rotate
دستورات Stretch و Lengthen
دستورات Mirror و Scale
دستورات Fillet و Chamfer
دستورات PEdit و Reverse
دستوراتSpline Edit
ابزار Quick Properties و دستور Properties
ویرایش موضوعات با استفاده از نقاط گیره
دستورات join ،Change ،Redraw وRegen

فصل نهم : کنترل صفحه تصویر و هاشورزنی
تغییر بزرگنمایی ظاهری ترسیمات
تغییر موقعیت ظاهری ترسیمات
آشنایی با نوار ناوبری
آشنایی با دستور View
هاشور زدن سطح
آشنایی با کادر محاوره ای Boundary Hatch
آشنایی با Gradient
ویرایش هاشور ها
آشنایی با دستور Wipeout

فصل دهم : ویژگی های اجسام و مدیریت لایه ها
دستور  Color
دستور LineType
LWeight
آشنایی با لایه ها
ایجاد لایه ها
تغییر خصوصیت لایه ها
آشنایی با کادر Layer properties manager
تغییر لایه موضوعات
مطابقت دادن ویژگی ها بوسیله دستور Match prop
انتخاب موضوعات بوسیله ویژگی های آنها

فصل یازدهم: قید گذاری موضوعات
قیدگذاری هندسی
آشنایی با تنظیمات قیود هندسی
آشنایی با دستور AutoConstrain
آشنایی با نوار قیود هندسی
آشنایی با قیدگذاری ابعادی (۱)
آشنایی با قیدگذاری ابعادی (۲)
آشنایی با دستورات مخفی سازی ، حذف و پارامتر های قیود

فصل دوازدهم: متن و ویرایش متن
ایجاد متن تک خطی
ایجاد متن چند خطی
آشنایی با رفع غلط املایی
تنظیمات سبک متن
درج علائم خاص و درج پاراگراف
متغیر سیستمی Texted
ویرایشگر متن اتوکد (۱)
ویرایشگر متن اتوکد (۲)
ویرایشگر متن اتوکد (۳)
ویرایش متون ، تغییر ابعاد نوشته ها و تغییر نقطه درج
جستجو و تغییر کلمات در متن

فصل سیزدهم : اندازه گذاری
اندازه گذاری سریع
تنظیمات اندازه گذاری موضوعات ترسیمی (۱)
تنظیمات اندازه گذاری موضوعات ترسیمی (۲)
تنظیمات اندازه گذاری موضوعات ترسیمی (۳)
محاسبه فاصله افقی و عمودی
اندازه گذاری خطوط مورب،اندازه گذاری زوایا ،کمان و دایره
دستور  Dimarc، Dim Radius و Dim diameter
دستور Dimjogged ، Dimordinate  و Distance
آشنایی با دستورات Break ، Quick dimension و Dim Continue
آشنایی با دستور DimBaseline ،Inspect  و Jogline
آشنایی با دستور Tolerance
آشنایی با دستور Qleader
دستور Dimcenter ،Dim Edit و بروز رسانی اندازه گذاری ها

فصل چهاردهم: مباحث تکمیلی در اتوکد
آشنایی با ساختن Block
آشنایی با ساختن WBlock
درج Block  و Wblock ساخته شده
ویرایش بلوک های درج شده
تجزیه ، حذف و تغیر نام بلوک
درج بلوک بصورت سطری ستونی و ایجاد یک فایل ترسیمی از یک بلوک
دستور Export وImport
تبدیل فرمت DWG به فرمت pdf
آشنایی با دستور Attach
ویرایش تصاویر درج شده و کم کردن حجم فایل های ترسیمی
آشنایی با دستور leader
آشنایی با دستور Multileader
آشنایی با دستور ID Point، ID و Measurgeoms
آشنایی با دستور Dist ، List ،Properties  و Massprop

فصل پانزدهم : آشنایی باAutodesk 360 & BIM 360
شروع کار با Autodesk 360
آشنایی با  Autodesk 360 بر روی موبایل
آشنایی با وب سایت Autodesk Exchange
عناوین جدید در  360 Glue Autodesk  BIM
آشنایی با ۳۶۰ Glue Autodesk  BIM  (استفاده از موبایل)
آشنایی با Autodesk BIM 360 Glue (تبادل اطلاعات)
آشنایی با Design Feed

فصل شانزدهم : عناوین جدید و توسعه یافته درAutoCAD 2015
آشنایی با کاربرد های جدید نرم افزار
رابط کاربری توسعه یافته
طراحی دوبعدی
توسعه Drafting
ویرایشگرمتنMTEXT توسعه یافته
آشنایی با New Tab
گرافیک بهبودیافته
همکاری متقابل در اتوکد ۲۰۱۵
تبدیل محیط اتوکد ۲۰۱۵ به حالت کلاسیک

مطالب اتوکد سه بعدی:
فصل اول : مفاهیم و اصول نقشه برداری سه بعدی
طراحی مدل سه بعدی ، مدل سازی سه بعدی
چرا مدل سازی کامپیوتری ؟
کاربرد مدلسازی، شبیه سازی و بازسازی سه بعدی کامپیوتری در پروژه های معماری و عمرانی
چرا پانوراما ؟
چرا VRML ؟
مراحل شش گانه مدل سازی سه بعدی کامپیوتری
مدل سازی سه بعدی
بررسی عملکردی نرم افزارها در بحث مدل سازی و مقایسه آنها
نورپردازی
نورپردازی در حوزه زیبایی شناسی
بکارگیری رنگ
چگونه سه بعدی می بینیم ؟
رندر چیست ؟

فصل دوم :دستورات سه بعدی صفحه تصویر (۱)
شروع کار با محیط سه بعدی
سیستم مختصات سه بعدی
آشنایی با View Cube
دستور ۳dorbit
استفاده از دستورات Camera وPlan
استفاده از دستورات ۳DForbit و۳DCorbit
دستور ۳Dwalk
تغییر نقطه دید سه بعدی
آشنایی با دریچه های دید در محیط سه بعدی
استفاده از سبک های نمایش سه بعدی

فصل سوم : دستورات سه بعدی صفحه تصویر (۲)
آشنایی با نوار ابزار Visual Style
مدیریت Visual Style
ساخت فایل ویدئویی
ساخت تصاویر متحرک
ایجاد نماهای پرسپکتیو
فعال و غیر فعال کردن حالت پرسپکتیو

فصل چهارم : ترسیم اجسام سه بعدی
آشنایی با مدل های حجمی پایه
ترسیم مکعب و گوه
ترسیم هرم ، کره و استوانه
ترسیم دونات و مخروط
دستور Poly solid
ترسیم مارپیچ
انواع مدل سازی سه بعدی

فصل پنجم :ایجاد مدل های حجمی از ترسیمات دو بعدی
دستورات Thicken  و Elev
دستورات Extrude و Revolve
دستور Loft
دستور Sweep
دستور Convtosurface
دستورات revsurf و Rulesurf
دو بعدی سازی از مدل های سه بعدی

فصل ششم :ابزار های کمک ترسیمی سه بعدی
آشنایی با متغیر OSnapZ و دستور UCSICON
حرکت دادن موضوعات در فضای سه بعدی
معکوس کردن و چرخاندن موضوعات
مقیاس گذاری موضوعات
تراز کردن موضوعات
ایجاد آرایه سه بعدی

فصل هفتم : ایجاد سطوح
ترسیم سطوح با استفاده از ۳Dface ، Pface و Planesurf
ترسیم چند خطی سه بعدی و ایجاد سطوح شبکه ای
ایجاد سطوح مقید و افزودن مرز به عناصر
ایجاد سطوح ترکیبی و ایجاد سطح بر روی لبه عناصر
آشنایی با دستور Surfoffset
بریدن و امتداد دادن سطوح
ایجاد مدل صلب و Nurbs سطوح
کار با رئوس بر سطوح
آشنایی با دستورات تجزیه و تحلیل سطوح
ایجاد سطح از طریق پروفیل

فصل هشتم : ایجاد توری ها
ترسیم Polygon  با استفاده از دستور ۳Dmesh
ترسیم مکعب و مخروط با استفاده از دستور Mesh
ترسیم استوانه و هرم با استفاده از دستور Mesh
ترسیم کره ،گوه و تورس با استفاده از دستور Mesh
تنظیمات دستور mesh
آشنایی با دستورات Meshsmooth ، Meshsmoothmore ، Meshsmoothless و Meshrefined
افزایش و کاهش سختی لبه های عناصر توری و آشنایی با پنجره تنظیمات توری ها
امتداد، تقسیم و ادغام وجوه عناصر توری
آشنایی با دستورات Meshcap ، Meshcollapse ،MeshSpin و ConvToSolid
تبدیل عناصر به سطوح سه بعدی

فصل نهم :ویرایش ترسیمات سه بعدی
آشنایی با دستورات ویرایش
اصلاح طول ، گرد کردن گوشه ها و پخ زدن عناصر
تجزیه و کنترل مشخصات عناصر
ترکیب ، کم کردن و اشتراک احجام سه بعدی
تصویر نمودن نقاط و پاره خط بر روی سطح عناصر سه بعدی
آشنایی با دستور SectionPlane
تنظیمات دستور SectionPlane
آشنایی با دستور LineSection ، SectionPlaneJOG و متغییر سیستمی DELOBJ
تغییر احجام با مقطع زدن و بریدن احجام سه بعدی
استخراج نمای دو بعدی از مدل های سه بعدی و درج یک نقش برروی سطوح سه بعدی
ویرایش موضوعات سه بعدی با استفاده از دستور SolidEdit (1)
ویرایش موضوعات سه بعدی با استفاده از دستور SolidEdit (2)
ویرایش صفحات Mesh

فصل دهم : نور
آشنایی با نور پردازی
ایجاد نور نقطه ای و نقطه ای جهت دار
ایجاد نور جهت دار و جهت دار آزاد و ایجاد نور غیر خطی ،غیر خطی آزاد و نور راه دار
گزینه های مربوط به نور ها(۱)
گزینه های مربوط به نور ها(۲)
مدیریت منابع نور
تنظیم نور خورشید

فصل یازدهم : مواد ورندر
آشنایی با مواد
ویرایش مواد(۱)
ویرایش مواد(۲)
تخصیص و حذف مواد به عناصر
تنظیم بافت بر روی عناصر
تنظیمات پس زمینه صحنه
آشنایی با رندر و تنظیمات اولیه رندر
تنظیمات پیشرفته رندر
رندر نمودن صحنه
آشنایی با رندر سه بعدی و متن
ذخیره نمودن صحنه به صورت تصویر

فصل دوازدهم :متحرک سازی
آغاز به کار متحرک سازی
متحرک سازی بوسیله تلفیق اسلاید ها
متحرک سازی به روش Motion Path
متحرک سازی با استفاده از Show Motion

فصل سیزدهم : تنظیمات کاغذ و چاپ ترسیمات سه بعدی
تنظیمات Layout
آشنایی با سبک های چاپ و تنظیمات جدول سبک چاپ
ایجاد سبک چاپ مبتنی بر رنگ
ایجاد سبک چاپ مبتنی بر نام
تنظیمات صفحه کاغذ
پیش نمایش و چاپ ترسیمات

فصل چهاردهم : عناوین تکمیلی در اتوکد
آشنایی با Design Center
استفاده از موضوعات OLE
آشنایی با Action Recorder
ساخت و ضمیمه کردن فایل معیار ساخت
امنیت و رفع اشکال فایل ها
آشنایی با دستورات Import/Export
آشنایی با دستورات مربوط به تصاویر
آشنایی با دستورات قالب DWF
ایجاد یک فراپیوند
آشنایی با ماشین حساب در اتوکد

فصل پانزدهم : عناوین جدید و توسعه یافته در اتوکد ۲۰۱۵
آشنایی با تغییراتUser Interface
آشنایی با ۳D Orbit
آشنایی با قابلیت Geographic Location
آشنایی با مستندات پیشرفته
آشنایی با Reality Capture
Design Suite 2015آشنایی با نرم افزار
-آموزش نرم افزار ۲۰۲۰Design

 

آنچه در این مجموعه خواهید آموخت:
فصل اول : مفاهیم اولیه طراحی داخلی
۱) طراحی داخلی چیست؟
۲) مبانی دکوراسیون داخلی
۳) قوانین دکوراسیون داخلی منزل
۴) تاثیر نور پردازی در دکوراسیون
۵) بررسی تاثیر روانی رنگ در دکوراسیون
۶) طراحی آشپزخانه
۷) آشنایی با انواع کابینت
۸) نورپردازی در آشپزخانه
۹) ابعاد و اندازه های استاندارد تجهیزات آشپزخانه
۱۰) ارگونومیک و رنگ در آشپزخانه
۱۱) آشنایی با انواع فر آشپزخانه و ویژگی های آنها
۱۲) آشنایی با خواص متریال های مورد استفاده در آشپزخانه
۱۳) آشنایی با مواد مورد استفاده در آشپزخانه (۱)
۱۴) آشنایی با مواد مورد استفاده در آشپزخانه (۲)

فصل دوم :آشنایی اولیه با ۲۰-۲۰ Design
۱) مقدمه ای بر نرم افزار۲۰-۲۰ Design
۲) تنظیم صفحه نمایش مانیتور
۳) سفارشی سازی پنجرا اصلی (۱)
۴) سفارشی سازی پنجره اصلی (۲)
۵) استفاده از موس و صفحه کلید
۶) آشنایی با محیط ۲۰-۲۰ Design
۷) تنظیم اولویت های Legend و رفتار Assistants
۸) تنظیم wall draw و انتخاب یک پنجره پیش فرض
۹) ورود اطلاعات مشتری و ذخیره یک سند
۱۰) Display Settings (بخش اول(
۱۱) Display Settings (بخش دوم)

فصل سوم : ترسیم دیوار ها و دریچه ها
۱) آشنایی با ترسیم دیوار
۲) ایجاد یک پنجره پیش فرض
۳) تغییر چشم انداز پنجره
۴) تغییر یک دیوار به دیوار برگشتی
۵) تغییر رنگ یک دیوار
۶) سفارشی سازی رنگ یک دیوار
۷) مثال ۱: ساخت دیوار
۸) مثال ۲ : ایجاد دیوار زاویه دار
۹) ویژگی های دیوار
۱۰) اضافه کردن دیوار
۱۱) ورودی ها و موانع

فصل چهارم : قرار دادن لوازم خانگی ،کابینت های زمینی ، دیواری و ایستاده
۱) آشنایی با نحوه قرار دادن ماشین ظرف شویی
۲) آشنایی با نحوه قرار دادن هود و یخچال
۳) آشنایی با نحوه قرار دادن یک کابینت زمینی ۴ درب
۴) آشنایی با نحوه قرار دادن کابینت زمینی تمام درب
۵) آشنایی با نحوه قرار دادن سینک و کابینت زمینی گوشه ای
۶) قرار دادن یک کابینت دیواری و اصلاح آن
۷) آشنایی با کپی کردن کابینت دیواری و تغییر لولای آن
۸) Drag & drop کردن یک کابینت ایستاده
۹) سفارشی سازی یک کابینت ایستاده
۱۰) قرار دادن آیتم ها در زوایای ۴۵ درجه
۱۱) جابه جایی آیتم ها

فصل پنجم : ایجاد جزیره
۱) ایجاد جزیره (۱)
۲) ایجاد جزیره (۲)
۳) وارد کردن یک فایل
۴) افزودن سینک و طراحی پیشخوان
۵) نهایی کردن جزیره

فصل ششم : سایر امکانات ۲۰-۲۰ Design
۱) اضافه کردن کابینت ها به صورت خودکار
۲) اضافه کردن یک ناحیه Elevation
۳) قرار دادن کابینت ها در دید بالا
۴) تنظیم کردن بافت کابینت و روکابینتی و پاک کردن ناحیه Elevation
۵) تنظیم کردن سبک های دستگیره ، کشو و درب پیش فرض
۶) وسط قرار دادن یک آیتم
۷) تغییر یک آیتم
۸) اضافه کردن یادداشت به طرح
۹) آشنایی با دستور Countertops & trims و دکور بندی طرح بصورت خودکار
۱۰) تغییر رویه کابینت ها

فصل هفتم : Rendering و تنظیمات نهایی
۱) تنظیمات اولیه رندرینگ
۲) مشاهده رندرینگ و تنظیم نقطه دید
۳) سایر تنظیمات رندرینگ
۴) آشنایی با قواعد NKBA
۵) انجام تحلیل نهایی
۶) انتخاب کردن و ویرایش کردن یک نرخ
۷) اطلاعات مربوط به سبک و قیمت گذاری
۸) ایجاد نقل قول
۹) چاپ طرح از دید بالا همراه با طراحی صورت گرفته
۱۰) چاپ دید های تولید شده

فصل هشتم : Item list و Drawing layout
۱) آشنایی با Item list
۲) سفارشی سازی Item list
۳) ویرایش همزمان Item list و طرح طبقه
۴) نمایش اطلاعات قیمت گذاری و چاپItem list
۵) Drawing layout
۶) ورود آیتم های طراحی
۷) تولید نمای ایزومتریک و وارد کردن Item list
۸) اضافه کردن متن به Drawing Layout و ذخیره و چاپ Drawing layout
۹) گزارش گیری در ۲۰-۲۰ Design
-آموزش نرم افزار Kitchen Draw 6

 آنچه در این مجموعه خواهید آموخت:
فصل اول : مفاهیم اولیه طراحی داخلی
۱) طراحی داخلی چیست؟
۲) مبانی دکوراسیون داخلی
۳) قوانین دکوراسیون داخلی منزل
۴) تاثیر نور پردازی در دکوراسیون
۵) بررسی تاثیر روانی رنگ در دکوراسیون
۶) طراحی آشپزخانه
۷) آشنایی با انواع کابینت
۸) نورپردازی در آشپزخانه
۹) ابعاد و اندازه های استاندارد تجهیزات آشپزخانه
۱۰) ارگونومیک و رنگ در آشپزخانه
۱۱) آشنایی با انواع فر آشپزخانه و ویژگی های آنها
۱۲) آشنایی با خواص متریال های مورد استفاده در آشپزخانه
۱۳) آشنایی با مواد مورد استفاده در آشپزخانه (۱)
۱۴) آشنایی با مواد مورد استفاده در آشپزخانه (۲)

فصل دوم : شروع کار با نرم افزار Kitchen Draw
۱) آشنایی با نرم افزار Kitchen Draw
۲) آشنایی با بخش Articles
۳) منوها و آیکن ها در Kitchen Draw
۴) باز کردن یک طرح موجود وآشنایی با نمای فوقانی
۵) نمای فوقانی بصورت ترسیم خطی و دیدن طرح در ارتفاع واقع گرایانه
۶) دیدن پروژه بصورت سه بعدی و تغییر نمای دید
۷) تغییر پارامتر های روشنایی و تنظیم زوم
۸) تغییر مدل جلوی آشپزخانه

فصل سوم : ایجاد واعمال تغییرات در پروژه
۱) ایجاد یک پروژه جدید
۲) قرار دادن پنجره در Kitchen Draw
۳) قرار دادن کابینت ها
۴) قرار دادن واحد های دیواری کابینت های دیواری و نمادهای فنی
۵) اندازه بندی خودکار نمای ارتفاع ،قرار دادن اشیاء خطی و تزیین پروژه
۶) قیمت گذاری ذخیره و چاپ پروژه
۷) اصلاح اشیا در یک پروژه
۸) عملیات دیگر روی اشیا انتخاب شده
۹) تغییر رنگ دیوار ها و سایر عملیات بر روی شی فعال
۱۰) استفاده از ابزار shape برای رسم دیوارها و تغییر رنگ Worktops ،دیوارها و کاشی ها
۱۱) ساخت یک کابینت خاص و ایجاد کاشی کاری
۱۲) ایجاد جزیره
۱۳) ایجاد یک دید دلخواه ، تغییر اطلاعات مشتری، قرار دادن ابعاد به طور دستی و قرار دادن توضیحات در پروژه
۱۴) ایجاد کاتالوگ تولید کنندگان

فصل چهارم : کار با ابزار ها
۱) انتخاب اشیا ،ایجاد گروه و ایجاد توالی دیوار
۲) تعیین وضعیت کاشی ها
۳) شخصی سازی نوار آیکن ها
۴) تعریف قیمت فروش اولیه کالاهای مختلف
۵) تغییر قیمت فروش و اعطاء تخفیف
۶) Cutting List
۷) آرشیو کردن و بازیابی صحنه ها

فصل پنجم : ترسیمات اشکال
۱) رسم یک شکل
۲) ترسیم مستطیل و بیضی
۳) کپی کردن شگل ها از اشیا فعال و ایجاد اشیا عمودی از یک شکل افقی
۴) ویرایش یک شکل (بخش اول)
۵) ویرایش یک شکل (بخش دوم)
۶) ویرایش یک شکل(بخش سوم)
۷) مربع

فصل ششم : خلق تصاویر واقعی و سازگار نمودن کاتالوگ ها
۱) تعریف نور در صحنه
۲) خلق تصاویر واقعی
۳) ویرایش کاتالوگ (بخش اول)
۴) ویرایش کاتالوگ (بخش دوم)
۵) ویرایش کاتالوگ (بخش سوم)

فصل هفتم : تمرین های عملی در Kitchen Draw
۱) طراحی اولین دیوار در آشپزخانه
۲) طراحی دومین دیوار در آشپزخانه
۳) طراحی نهایی و دکوربندی آشپزخانه
۴) ایجاد تجهیزات پایه حمام
۵) طراحی نهایی حمام
-آموزش کاربرد فتوشاپ در معماری
-آمووزش نرم افزار ۳D Home Architect
-آموزش نرم افزار V-ray

 آنچه در این مجموعه خواهید آموخت:
فصل اول: آشنایی با مفاهیم گرافیک
– آشنایی با گرافیک رایانه ای
– رندرینگ دستی چیست؟
– رندرینگ و گرافیک رایانه ای
– آشنایی با رندرینگ واقع گرایانه
– نگاره سازی برداری مقیاس پذیر چیست؟
– آشنایی با روش های سافت استودیور رندرینگ
– آشنایی با Vray

فصل دوم: آشنایی با تنظیمات ساده و اصلی V-ray
– فعال کردن پلاگین Vray در ۳D Max
– تنظیمات گاما در Vray و ۳D Max
– قاب تصویر Vray یا Vray frame buffer
– آشنایی با پارامترهای VFB
– آشنایی با نوار ابزار VFB
– آشنایی با تنظیمات Vray Global Switch
– آشنایی با تنظیمات Image Sampler Antialising
– آشنایی با color mapping یا نقش دهی رنگ
– آشنایی با پارامترهای ناحیه Vray Default Displacement
– آشنایی با دستور اصلاحی Vray Displacement mod
– آشنایی با رول اوت Vray system

فصل سوم: انتخاب موتور رندر و نورپردازی غیر مستقیم (Indirect Illumination(GI
– نگاهی به نورپردازی غیر مستقیم
– پارامترهای GI
– موتور رندر Brute Force
– موتور رندر Irradiance map
– آشنایی با پارامترهای Irradiance map
– آشنایی با پارامترهای Options،Detail enhaneement، Advanced options در IM
– آشنایی با پارامترهای Mode،on render end در IM
– انواع کاربرد موتور رندرگیری Irradiance map
– نورپردازی غیرمستقیم به روش (Photon map (pm
– آشنایی با پارامترهای Photon map
– نورپردازی غیرمستقیم به روش Lightcache و آشنایی با پارامترهای محاسباتی (LC)
– آشنایی با پارامترهای نهایی، on render end, mode
– انواع کاربرد LC
– مقایسه روشهای مختلف رندرگیری

فصل چهارم: نورپردازی در V-ray Vray environment
– تنظیمات GI Environment(sky Light) override
– تنظیمات Reflection/Refraction environment override
– ساخت مه با Vray Environment fog
– منابع نوری و انواع سایه در ۳D Max
– منابع نوری Vray
– انواع منابع نوری در Vray
– پارامترهای Vray Light- Mesh Light Options، Doue- Vray Shadow map، Vray shadow
– نور Vray Ambient light و جسم کمکی Light Meter- Vray sun, Vray IES
– آشنایی با Vray Sky و نور مستقیم Daylight
-آماده سازی یک صحنه برای سیستم Vray و Doy light

فصل پنجم: متریال Vray Mtl و آشنایی با قسمت Basic parameters
– آشنایی با ناحیه Reflection در قسمت Basic Parameters
– آشنایی با پارامترهای ناحیه Refraction و ناحیه Translucency
– آشنایی با پارامترهای ناحیه BRDF
– آشنایی با پارامترهای ناحیه options و ناحیه های Refract/Reflect interpolation
– نمونه هایی از Vray MH – Vray light MH و Vray MH wrapper
– آشنایی با مواد Vray Blended MH، Vray 2sided MH
– آشنایی با ماده های Vray Simbiont MH Vray override، Vray fastsss
– نقش Vray map
– نقش Vray Dirt
– نقش Vray Bmpfilter و نقش Vray Edge tex
– نقش Vray color و نقش Vray Complex
– جلوه ای از مواد در سیستم Vray

فصل ششم: آشنایی با تنظیمات دوربین در V-ray Camera
– انواع Camera
– Depth of field (عمق میدان)
– ناحیه مستطیلی Motion blur- Vray Physical camera
– قسمت Basic Rarameters –
– Bokeh Effects , Sampling , Distorrion,Miscellanous
– دوربین Vray sterio rig
– جسم کمکی Vray Sterio scopic
– آشنایی با تنظیمات دوربین Vray

فصل هفتم: کاربرد Plug-in های هندسی در V-ray
– آشنایی با پنجره Vray mesh export و جسم هندسی Proxy
– Vray Plane
– Vray Toon
– Vray Sphere Fade
– Vray RT و عناصر رندر

فصل هشتم: سیستم محاسبه Caustiics
– Vray light properties
– Vray Object properties
– Vray Caustics
– تولید Caustic برای ماده های شیشه ای
– ایجاد ماده شیشه ای (۱)
– ایجاد ماده شیشه ای(۲)

فصل نهم: صحنه های داخلی در V-ray
– رندر از یک صحنه داخلی
– نورپردازی و تنظیمات رندر یک صحنه داخلی
– شبیه سازی غروب در یک فضای داخلی
– رندر سریع از صحنه داخلی
– حرکت دوربین در فضای داخلی توسط Vray

فصل دهم: تصاویر HORI و کاربردهای Vray تصاویر HORI
– Vray HORI
– استفاده از HORI
– خلق یک صحنه طبیعی با استفاده از HORI
– رندر کردن نماهای مختلف یک صحنه ثابت
– تنظیم صحنه های داخلی و خارجی توسط Vray
– خروجی شب صحنه خارجی با موتور Vray
-آموزش متره و برآورد

 آنچه در این مجموعه خواهید آموخت:
فصل اول: آشنایی با پیش تعاریف متره و برآورد
۱٫ متره برآورد و کار چیست؟
۲٫ مترور کیست؟
۳٫ انواع قراردادها و روش های اجرای آن ها
۴٫ صورت وضعیت
۵٫ تعریف صورتجلسه و تعدیل
۶٫ تجزیه بها و آیتم های آنالیز بها
۷٫ یک نمونه آنالیز ضریب هزینه بالاسری در طرح های عمرانی و غیر عمرانی

فصل دوم: آشنایی با ضرایب، پیمان هاو روابط
۱٫ انواع متره و برآورد قیمت
۲٫ آشنایی با فهرست بها
۳٫ ضرایب پیمان
۴٫ کارفرما، پیمانکار و مهندسین مشاور
۵٫ انواع پیمان ها و روش عقد قرارداد
۶٫ شرایط عمومی و خصوصی پیمان
۷٫ روابط مابین کارفرما، پیمانکار و مهندسین مشاور
۸٫ یک مثال برای متره کردن چند آیتم مهم در ساختمان

فصل سوم: آشنایی با برگه های بررسی (۱)
۱٫ برگه بررسی متره ابنیه
۲٫ برگه بررسی متره راه و باند
۳٫ برگه بررسی انجام ریزمتره و مالی تأسیسات برقی
۴٫ برگه بررسی متره تأسیسات مکانیکی
۵٫ برگه بررسی صورتمجالس
۶٫ برگه بررسی مالی

فصل چهارم: آشنایی با برگه های بررسی (۲)
۱٫ برگه بررسی برآورد
۲٫ برگه بررسی محاسبه تعدیل
۳٫ برگه بررسی مابه التفاوت
۴٫ برگه بررسی مدارک اسناد مناقصه
۵٫ برگه بررسی شرکت در مناقصه و اسناد مناقصه
۶٫ برگه بررسی مدت پیمان

فصل پنجم: نیازمندی های متره
۱٫ متره، سیستم یابی، رایانه و نرم افزار
۲٫ مترور، عملکرد سازمانی و منابع
۳٫ فرم ها، برگه های کاربردی و بایگانی
۴٫ متره، مستندسازی و نتایج
۵٫ روش محاسبه مقدار ماسه و سیمان مصرفی یک دیوار یک آجره

فصل ششم: آشنایی با جایگاه متره
۱٫ جایگاه متره در پروژه های عمرانی
۲٫ متره و برآورد در چرخه پروژه های عمرانی
۳٫ نقش مهندس مترور در فازهای مختلف پروژه های عمرانی
۴٫ انواع فهرست بها و فهرست متره عملیاتی ابنیه
۵٫ نحوه محاسبه قالب بندی یک دیواربه ارتفاع ۲۰ متر

فصل هفتم: بررسی سرفصل های دفترچه فهرست بها در مثال ها (بخش اول)
۱٫ بررسی عملیات تخریب، عملیات خاکی با دست و عملیات خاکی با ماشین
۲٫ عملیات بنایی با سنگ
۳٫ قالب بندی چوبی و فلزی
۴٫ کارهای فولادی با میلگرد
۵٫ بتن در جا

فصل هشتم: بررسی سرفصل های دفترچه فهرست بها در مثال ها (بخش دوم)
۱٫ کارهای فولادی سنگین
۲٫ سقف سبک بتنی
۳٫ آجرکاری و شفته ریزی
۴٫ بتن پیش ساخته و بلوک چینی
۵٫ عایق کاری رطوبتی و حرارتی

فصل نهم: بررسی سرفصل های دفترچه فهرست بها در مثال ها (بخش سوم)
۱٫ کارهای آزبست سیمان
۲٫ کارهای فولادی سبک
۳٫ کارهای آلومینیومی
۴٫ اندود و بندکشی
۵٫ کارهای چوبی
۶٫ کاشی و سرامیک کاری
۷٫ فرش کف با موزاییک

فصل دهم: بررسی سرفصل های دفترچه فهرست بها در مثال ها (بخش چهارم)
۱٫ کارهای سنگی با سنگ پلاک
۲٫ کارهای پلاستیکی
۳٫ برش و نصب شیشه
۴٫ رنگ آمیزی
۵٫ زیراساس و اساس
۶٫ آسفالت
۷٫ حمل و نقل
-آموزش نرم افزار ArchiCad 15
-آموزش نرم افزار Revit Architecture
-آموزش  کاربرد ۳D Max در معماری

 آنچه در این مجموعه خواهید آموخت:

فصل اول: آشنایی با ۳Ds Max- بخش اول

آشنایی با منوی File- آشنایی با منوی Edit و Group- آشنایی با مدلسازی (۱)- آشنایی با مدل رنگ- آشنایی با مدل سازی (۲)- آشنایی با نوار ابزار- ساخت اشیاء معماری (۱)- ساخت اشیاء معماری (۲)- ساخت و ایجاد سیستم ها- سیستم Ring Array، Date Light و Sun Light

فصل دوم: آشنایی با ۳Ds Max- بخش دوم

آشنایی با Mesh- آشنایی با Editable Mesh 1- آشنایی با Editable Mesh 2- آشنایی با Editable Mesh 3- آشنایی با Editable Mesh 4- آشنایی با تغییردهنده ها (۱)-آشنایی با تغییر دهنده ها (۲)

فصل سوم: کار با اجسام

آشنایی با پانل Hierarchy- آشنایی با پانل Display, Motion- آشنایی با پانل  utilities- آشنایی با Viewport- کار با Viewport ها- تغییرات نمادها در داخل یک Viewport- روش های انتخاب موضوعات- استفاده از کادر شناور نمایش- آشنایی با لایه ها- انتخاب و جابجایی موضوعات

فصل چهارم: ارتباط بین اتوکد و ۳Ds Max

وارد کردن فایل اتوکد به ۳Ds Max- آشنایی با AutoCAD Import Option- واردسازی طرح اتوکد به روش File Link Manager

فصل پنجم: اصول مدلسازی

آشنایی با اشکال- آشنایی با لیست Interpolation و منحنی ها- استفاده از Editable Spline برای ویرایش اشکال دوبعدی- بررسی لیست selection از اصلاحگر Editable Spline(1)- بررسی لیست selection از اصلاحگر Editable Spline (2)- آشنایی با متن- اشکال دوبعدی توسعه یافته

فصل ششم: تغییردهنده ها و موضوعات ترکیبی

تغییردهنده Bevel, Extrude- تغییردهنده Sweep, Cap Holes- آشنایی با پارامترهای تغییر دهنده Sweep- تغییردهنده Turbo Smooth, Optimize- تغییردهنده STL check, Lathe, Displace- آشنایی با Scatter- آشنایی با پارامترهای Scatter- آشنایی با Terrain- آشنایی با Loft- آشنایی با پارامترهای Loft

فصل هفتم: مدلسازی درب و پنجره

آشنایی با انواع درب- ایجاد درب و اختصاص ماده به آن- متحرک سازی باز شدن درب و پارامترهای درب- درب Sliding و درب Bi fold- پنجره Projected, Pivoted, casement- پنجره Awning, Sliding, Fixed- اختصاص ماده به پنجره

فصل هشتم: مدلسازی پله، دیوار، گیاه و نرده

آشنایی با پله حلزونی- آشنایی با پله L شکل، U شکل و پلکان راست- ایجاد دیوار- ایجاد گیاه و درخت- ایجاد نرده و حصار

فصل نهم: اصول مواد و نقوش

استفاده از مواد- نسبت دادن ماده برشی- ایجاد یک ماده برشی- ایجاد یک ماده ساده- ایجاد یک ماده نقش دار- ایجاد ماده سه بعدی- حذف کردن مواد و نقش ها- آشنایی با کتابخانه مواد- کرکره Shoder Basic Parameter- کرکره Super Sampling, Extended Parameter- کرکره Maps- نقش Gradient, Bitmap- نقش Smoke, Noise- نقش Fall off, Waves- آشنایی با مواد معماری

فصل دهم: نورپردازی

انواع نور- ایجاد نور- آشنایی با پارامترهای نور- استفاده از سایه- شبیه سازی سایه ها- آشنایی با شدتف رنگ و رقیق شدگی نور- کرکره های Shadow Parameters, Advanced Effect- کرکره های نورهای Directional, Spotlight

فصل یازدهم: دوربین ها

آشنایی با ایجاد دوربین ها- استفاده از دوربین- آشنایی با دید دوربین- متحرک سازی دوربین ها- متحرک سازی نور

فصل دوازدهم: آشنایی با رندر

آشنایی با کادر Render Setup- رندر یک تصویر- رندر یک انیمیشن- قراردادن تصویر برای پس زمینه- افزایش سرعت رندر

نقاط قوت
  • مجموعه کاملی از نرم افزارهای ویژه مهندسی معماری
  • آموزش نرم افزار Sketchup
  • بیش از ۵۰۰ نقشه و پلان آپارتمانی، مسکونی و ویلایی با فرمت DWG
  • بیش از ۱۰۰۰۰ عکس معماری داخلی
  • به همراه مجموعه ای از آموزشها و کتابهای الکترونیک
  • آموزش به شیوه مالتی مدیا و به زبان فارسی
نقاط ضعف
  • ندارد
کیفیت دیسک خیلی خوب
کیفیت آموزش خیلی خوب
نوآوری خیلی خوب
ارزش کالا دربراربر قیمت خیلی خوب
طراحی و ظاهر خیلی خوب

مشخصاتComplete architectural engineering training pack - Mehregan

گارانتی

گارانتی اصالت و سلامت فیزیکی کالا

تعداد دیسک

13 عدد

نوع دیسک

DVD5

مدت زمان آموزش

133ساعت

سیستم عامل

Windows XP,7,8.1,10

شما هم می‌توانید در مورد این کالا نظر بدهید.

برای ثبت نظر، از طریق دکمه زیر اقدام نمایید. اگر این محصول را قبلا از سبلان استور خریده باشید، نظر شما به عنوان مالک محصول ثبت خواهد شد.

افزودن دیدگاه جدید

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

همچنین ممکن است دوست داشته باشید…