آموزش MAYA 2015 نشر پرند

ناموجود

Parand Maya 2015 Learning Software

دسته: , 0 از 5 برند:پرند
آماده ارسال
خرید محصول آموزش MAYA 2015 نشر پرند
شناسه محصول: 167

!بزودی موجود می شود

موجودی:ناموجود

از شما بابت همکاری متشکریم... آیا از قیمت های ما رضایت دارید؟
معرفی کوتاه

آموزش MAYA 2015 نشر پرند

این پکیج شامل نسخه نهایی نرم‌افزار Autodesk Maya و به همراه پلاگین V-Ray می‌باشد. پس از نصب، با مراجعه به پوشه برنامه در دیسک و مشاهده فیلم آموزشی، نرم‌افزار را بر روی سیستم خود فعال کنید. Maya 2015 به صورت ۶۴ بیتی عرضه شده و تنها بر روی نسخه های ۶۴ بیتی ویندوزهای 7 و 8.1 قابل نصب و استفاده می‌باشد.

توضیحات

نرم افزار آموزشی Maya 2015 شامل نسخه نهایی نرم‌ افزار Autodesk Maya وV-Ray for Maya ویرایش‌ 2015 می‌شود. پس از نصب، با مراجعه به پوشه برنامه در دیسک و مشاهده فیلم آموزشی، نرم‌افزار را بر روی سیستم خود فعال کنید. Maya 2015 به صورت 64 بیتی عرضه شده و تنها بر روی نسخه‌های 64 بیتی ویندوزهای 7 و 8 قابل نصب و استفاده است. سرفصل مطالب موجود در این محصول عبارتند از:

 

 

 

1 - آشنایی با نرم افزار شروع کار با نرم افزار - آشنایی با محیط کاری - نماهای دید

2 - آشنایی با View Cube کار با مکعب دید

3- تنظیمات View Cube 3 - کار با View Portها پیمایش مدل و زوایای دید - شیوه‌های مختلف نمایش

4 - استفاده از محیط کاری کار با Hotbox و Marking Menus - سفارشی کردن محیط کاری

5- ساختار پروژه‌های Maya - مدل‌سازی Polygonal رسم Polygon های ساده (1) - رسم Polygon های ساده (2) - تنظیمات Polygon ها

6 - ویرایش آبجکت‌ها انتخاب آبجکت‌ها - جابجا کردن آبجکت‌ها -چرخاندن و تغییر اندازه آبجکت‌ها

7 - کار با نقطه Pivot و Snap آشنایی با نقطه Pivot

8- خصوصیت Snap  - پانل‌های ویرایشی آبجکت‌ها پانل Channel Box

9- پانل Attribute Editor  - سازماندهی آبجکت‌ها آشنایی با Outliner - ایجاد سلسله مراتب - گروه‌بندی آبجکت‌ها

10- آشنایی با Hypergraph  - مدیریت آبجکت‌ها نمایش و عدم نمایش آبجکت‌ها - کار با لایه‌ها - ماسک‌های انتخاب

11 - ویرایش مدل‌های (Polygonal (1 مولفه‌های سازنده آبجکت - خصوصیت Soft Selection

12- نمایش سطوح Subdivision - ویرایش مدل‌های (Polygonal (2 دستور Smooth - دستور Extrude - آشنایی با History آبجکت‌ها

13 - مدل‌سازی ساختمان شبیه‌سازی یک ساختمان (1) - شبیه‌سازی یک ساختمان (2)

14 - کار با تصاویر کار با تصاویر

15 - مدل‌سازی پرنده ایجاد بدن پرنده - ایجاد پاهای پرنده - ایجاد بال‌های پرنده

16 - آشنایی با Normal ها کار با Face Normal ها - کار با Vertex Normal ها

17 - آشنایی با ابزار Sculpt Geometry ابزار (Sculpt Geometry (1 - ابزار (Sculpt Geometry (2 18 - دستورات ویرایشی Polygon ها دستور Wedge

19- دستور Bevel  - برش آبجکت‌ها (1) ابزار Cut Faces

20- ابزار Multi-Cut  - برش آبجکت‌ها (2) دستور Bridge - شبیه‌سازی چشم ماهی

21 - مدل‌سازی Symmetric دستور Duplicate Special - دستور Mirror - ترکیب و ادغام رئوس

22 - سایر ابزارهای Polygon کار با Boolean ها

23- ابزار Crease  - آشنایی با Deformer ها آشنایی با دستور Lattice - کار با Deformer های غیرخطی (1) - کار با Deformer های غیرخطی (2)

24 - آزمون‌های عملی شامل 6 دوره آزمون

25 - آزمون‌های تستی شامل 60 عدد تست

 

 

1 - مدل‌سازی NURBS تفاوت آبجکت‌های Polygonal و NURBS - ایجاد سطوح (NURBS (1 - ایجاد سطوح (NURBS (2

2- ابزار Surface Editing  - طراحی زیردریایی (1) نحوه Map کردن تصویر بر روی سطوح NURBS - ایجاد بدنه زیردریایی - ایجاد جزئیات بدنه

3 - طراحی زیردریایی (2) جدا کردن سطوح NURBS - ساخت ملخک‌های پروانه

4 - ترسیم منحنی‌های (NURBS (1 ایجاد منحنی‌های CV - ابزارهای Ep Curve و Pencil Curve

5- ایجاد منحنی‌های Bezier  - ترسیم منحنی‌های (NURBS (2 رسم کمان

6- ابزار Text  - ویرایش منحنی‌های NURBS ابزار Curve Editing - افزودن جزئیات به منحنی - باز کردن و بستن منحنی‌ها

7 - روش‌های تکثیر منحنی‌ها تکثیر منحنی‌ها - آفست کردن منحنی‌ها

8- تکثیر منحنی از یک سطح NURBS 8 - تبدیل منحنی‌ها به سطوح (NURBS (1 دستور Revolve - دستور Loft - ایجاد سایر قسمت‌های زیردریایی

9 - تبدیل منحنی‌ها به سطوح (NURBS (2 دستور Extrude

10- دستور Planar  - باز و بسته کردن سطوح باز و بسته کردن سطوح 11

- ایجاد و تصویر کردن منحنی ایجاد منحنی بر روی سطوح - تصویر کردن منحنی بر روی سطوح

12 - ویرایش سطوح NURBS نحوه Trim کردن سطوح NURBS - کار با Boolean ها 13

- دستور Stitch 13

14- تبدیل سطوح NURBS به Polygonal تبدیل سطوح NURBS به Polygonal  - درج Material ها درج Material ها

15 - خصوصیات Material ها خصوصیات Material ها (1) - خصوصیات Material ها (2)

16 - اعمال Map

17 - کار با Material ها کار با Ramp - کار با Hypershade-کار با IPR

18- کار با Mental Ray Materials - درج تصاویر و گرادیان‌ها استفاده از تصاویر (Bitmap (1 - استفاده از تصاویر (Bitmap (2

19- کار با بافت‌های Ramp  - ایجاد شفافیت ایجاد (Transparency (1 - ایجاد (Transparency (2

20- آشنایی با Specularity  - ایجاد بازتاب ایجاد بازتاب در Maya Renderer

21- ایجاد بازتاب در Mental Ray Renderer - ایجاد برآمدگی و فرورفتگی کار با Bump Mapping

22- کار با Displacement Mapping  - اعمال بافت اعمال بافت بر روی سطح - Map کردن تصویر بر روی سطح های چند ضلعی

23 - کار با UV Mapping اصول ابتدایی (UV Mapping (1 - اصول ابتدایی (UV Mapping (2 - اصلاح Map ها با کمک UV Texture Editor - اعمال UV Mapping در یک آبجکت پیچیده (1) - اعمال UV Mapping در یک آبجکت پیچیده (2)

24 - آزمون‌های عملی شامل 6 دوره آزمون

25 - آزمون‌های تستی شامل 60 عدد تست

1 - مبانی انیمیشن آشنایی با محیط ایجاد انیمیشن - ایجاد فریم‌های کلیدی - تنظیمات ایجاد انیمیشن

2- خصوصیت Auto Key  - ایجاد انیمیشن (1) متحرک‌سازی Attribute - کپی و اعمال تغییر در فریم‌های کلیدی

3- ایجاد کلیدهای Breakdown - ایجاد انیمیشن (2) آشنایی با Playblast - متحرک‌سازی در مسیر

4 - دنباله‌های حرکتی ایجاد دنباله‌های حرکتی

5 - خصوصیت Ghosting 5 - ویرایش انیمیشن ویرایش کلیدها در Graph Editor

6- ویرایش کلیدها در Dope sheet  - چرخه‌های انیمیشن چرخه‌های انیمیشن

7 - قفل و پنهان کردن پارامترها قفل و پنهان کردن پارامترها

8 - استخوان‌بندی مفاهیم استخوان‌بندی - ایجاد استخوان‌بندی

9 - ویرایش استخوان‌بندی تغییر شکل Mesh توسط ابزار

Skin 10- ابزار Paint Skin weights 10 - متحرک‌سازی اسکلت متحرک‌سازی اسکلت

11 - رندر تنظیمات رندر - آشنایی با تنظیمات Maya Software Renderer - آشنایی با تنظیمات Mental Ray Renderer - تعیین وضعیت رندر

12 - انواع نور انواع نور (1) - انواع نور (2)

13 - نور Ambient

14- ویرایش نور ابزار Show Manipulator

15- تنظیمات ابزار Show Manipulator  - سایه‌ها سایه‌های Depth Map

16- سایه‌های Raytrace

17- خصوصیت Light Decay خصوصیت Light Decay  - افکت‌های نوری ایجاد افکت‌های نور حجمی - خصوصیت Barn Doors در نورهای Spot - ایجاد افکت Lens Flare - خصوصیت Gobo 18 - دوربین (1) ایجاد دوربین - آشنایی با خصوصیات دوربین (1) - آشنایی با خصوصیات دوربین (2)

19 - دوربین (2) درج تصویر پشت زمینه - ایجاد Gate و فریم‌های امن

20 - عمق میدان افزودن عمق میدان

21- ایجاد Bokeh با استفاده از Lens Shader - ایجاد افکت Motion Blur ایجاد افکت Motion Blur در Maya Software Renderer - ایجاد افکت Motion Blur در Mental Ray Renderer 22 - رندر پیشرفته در Mental Ray خصوصیت Final Gathering - تبدیل آبجکت‌ها به منبع نور

23- ایجاد Global Illumination

24- خصوصیت Batch Render خصوصیت Batch Render  - آزمون‌های عملی شامل 6 دوره آزمون

25 - آزمون‌های تستی شامل 60 عدد تست

نقاط قوت

  • سبک آموزشی به صورت اینتراکتیو
  • نصب راحت برنامه ها
  • کیفیت خوب DVD ها
  • استفاده از DVD9

نقاط ضعف

  • ندارد
کیفیت ساخت خیلی خوب
نرم افزار های کاربردی خیلی خوب
نوآوری خیلی خوب
امکانات و قابلیت ها خیلی خوب
طراحی و ظاهر خیلی خوب
سهولت استفاده خیلی خوب
مشخصات

مشخصاتParand Maya 2015 Learning Software

گارانتی

گارانتی اصالت و سلامت فیزیکی کالا

زبان

فارسی

گروه سنی

بزرگسال

نوع دیسک

DVD9

تعداد دیسک

2

تعداد درس

200

موضوع

طراحی ، گرافیک

نظرات
شما هم می‌توانید در مورد این کالا نظر بدهید.

برای ثبت نظر، از طریق دکمه زیر اقدام نمایید. اگر این محصول را قبلا از سبلان استور خریده باشید، نظر شما به عنوان مالک محصول ثبت خواهد شد.

افزودن دیدگاه جدید

هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.

پرسش و پاسخ

شما نیز میتوانید سوالات خود را ثبت کنید!

اگر سوالی در مورد محصول دارید از این قسمت بپرسید!

!بزودی موجود می شود